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MaRaMa, el universo creativo del artista italiano Marcantonio

  • Miércoles, 03 Abril 2013
  • Escrito por  Voyeur Meritxell

'Empezando con la escultura, jugando con la naturaleza y creciendo con el arte', así se define el diseñador italiano Marcantonio Raimondi Malerba, MaRaMa. Su paso, un año más, por el SaloneSatellite del Salón Internacional del Mueble de Milán, va a dejarnos muestra de sus nuevas creaciones. Una imaginación desbordante y una implicación total en la fabricación de sus piezas, pone en el punto de mira a este joven artista.

Durante este último año 2013, Marcantonio ha trabajado como diseñador en dos empresas italianas, Seletti y Mogg Design. 'Sending Animals' es la particular interpretación de este mueble con forma de animales proyectados con cajas de embalaje que produce y distribuye Seletti. La lámpara 'Piantama' adosada a un tronco, el sofá y puf 'Contropakko', compuesto por paquetes que se pueden disponer de varias formas y el taburete 'Fine Art Accademy School', en mármol de Carrara, son los tres ejemplos que produce Mogg Design.

Nacido en Massalombarda, Italia, Marcantonio se forma como artista y escultor en Bellas Artes. Disfruta incluso de una breve estancia en la Academia de Bellas Artes de Bilbao y atesora varias colaboraciones artísticas y exposiciones que lo forman como un artista singular. Su pasión por los objetos y su trayectoria como artista fueron rápidamente contaminados, en su trabajo le gusta inyectar la habilidad manual y la importancia de la pieza única como una obra de arte. Un ejemplo de ello es la lámpara 'Greta', en la que la funcionalidad se ensambla con lo estético dando un resultado cuanto menos artístico.

La dualidad de sentidos que Marcantonio impregna en sus objetos no es fruto del azar, sino de una concienzuda intención de dotar al objeto algo más que lo evidente. En el caso de 'Dos niveles de alfombra', una alfombra persa original ha sido sobrepintada para un auténtico renacer del objeto, o la 'Silla de mesa' donde una simple silla se convierte en una mesa auxiliar al transformar su identidad original. Según comenta Marcantonio, al realizar cada pieza le gusta experimentar las diferentes posibilidades, algunas más creativas, otras más funcionales, pero siempre manteniendo el leit motiv de la ejecución manual.

Nos cuenta Marcantonio que le gusta pensar en su trabajo como una continuación directa de lo que solía hacer de niño, jugando con todo lo que encontraba y crear lo que su mente imaginaba. Todavía sigue buscando el componente estético y tomando ideas de las mismas fuentes que ha creado jugando: ramas, cristales, piedras y fósiles. Su principal inspiración viene de la naturaleza y sus principios de vida, que según el diseñador, son los más poderosos y nos pertenece a nosotros, como es el caso del 'árbol de Chakra 9', donde una cajonera sirve de tronco de un halo de ramas, reproduciendo la irradiación de la fuerza de la naturaleza.

Conexiones entre el hombre y la naturaleza son su tema favorito, la presunción del hombre que afecta al original. El principal ejemplo del encuentro entre 'artificial y origen' es 'Mesa con piedras', donde esta pieza expresa la belleza de un grupo irreal de piedras que habitan en una mesa de madera.

Nuca se rinde a la ironía, Marcantonio considera serio este asunto. Si una buena idea resulta incluso divertida, no puede resistirse a llevarla a cabo. Ese es el caso de la 'Mesa libre', en la que le gustó imaginarse un objeto semi-libre. Los patines hacen de la mesa algo muy dadaísta y surrealista, pero al mismo tiempo poético y funcional.

 

 

Imágenes: cedidas por Marcantonio 

 

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